一、游戏介绍
《魔兽世界》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,以其丰富的职业系统、多样的副本挑战和深度的游戏玩法而闻名。在众多的职业中,战斗贼以其高爆发、灵活多变的战斗风格吸引了大量玩家的青睐。本文将为大家详细介绍魔兽世界战斗贼的雕文选择与输出手法玩家更好地掌握这一职业。
二、雕文选择
在《魔兽世界》中,雕文是提升职业能力的关键之一。对于战斗贼来说,合理的雕文搭配能够显著提升战斗效率。
① 大雕文 - 杀戮盛筵雕文:此雕文对于能够增加杀戮盛筵使用次数的战斗至关重要。如果战斗时长固定,且插雕文之后不能让你多使用一次,则非必选。但在多数情况下,杀戮盛筵雕文能够提供额外的爆发伤害。 - 割裂雕文:对于固定循环来说,割裂雕文非常重要,它能够让割裂的伤害更加稳定。但在某些特定情境下,如需要频繁打破甲或追求更高能量收益时,可以考虑替换为其他雕文。 - 可选雕文:嫁祸诀窍雕文(团队收益高)、刀扇雕文(AOE场合)、破甲雕文(需要自己打破甲时)、冲动雕文(特定战斗时长下收益高)。
② 小雕文 - 消失雕文:作为小雕文的唯一推荐,消失雕文能够为战斗贼提供额外的生存能力,尤其是在面对强力敌人或复杂战斗环境时。
三、输出手法详解
掌握正确的输出手法是提升战斗贼伤害输出的关键。
① 起手 - 嫁祸坦克,以减轻坦克的压力并为自己创造更好的输出环境。 - 使用影袭快速积累连击点数,至三星后施放切割,保持切割效果不断。 - 继续影袭至五星,施放乱舞和杀戮盛筵,再次切割,然后五星割裂进入循环。
② 单体输出 - 主手涂抹速效毒药,副手涂抹致命毒药,以提高伤害输出。 - 保持三星切割和五星割裂的循环,这是战斗贼单体输出的核心。 - 在冲动期间,优先施放割裂,然后尽量保持切割和影袭的输出,最后以刺骨作为终结技。
③ AOE输出 - 面对多个敌人时,优先使用刀扇和乱舞进行AOE伤害。 - 嫁祸坦克后连续使用两个刀扇,迅速建立仇恨。 - 能量空闲时施放杀戮盛筵,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff。
④ 小技巧 - 维持割裂覆盖是最重要的,尽可能打三星切割,切割可以提前补。 - 五星时割裂未结束溢出的星可以打影袭,以保持高效的能量利用。 - 在五层致命毒药效果后,配合乱舞使用杀戮盛筵,能够最大化伤害输出。
四、总结
战斗贼作为《魔兽世界》中的一个经典职业,拥有高爆发和灵活多变的战斗风格。通过合理的雕文选择和正确的输出手法,玩家可以充分发挥战斗贼的潜力,成为团队中的输出核心。希望本文的攻略能够帮助广大玩家更好地掌握战斗贼的玩法,享受游戏带来的乐趣。
魔兽世界4.3战斗贼输出手法
战斗对于整体战斗的节奏把握要非常好(需预估战时,决定大招能开几次大招,所以开荒战斗Z不好打,冲动、杀戮、等都要开的非常合适,比如头顶红灯,
战斗贼输出必须做到:
1、切割全程保持40%加速(不解释)
2、4星影袭+1星要害打击全程覆盖增加剔骨35%伤害,3星直接跳5星则不用。
3、战时的把握,若整场战斗可以开2次,则起手能量打空即开,别犹豫;若只能开一次战时在2MIN左右,则头顶红灯时,饰品,药水,冲动一起开,最大化输出;
4、杀戮最好红灯时开,别和YY、冲动重叠,时机跟上面类似(能开2次用2次;只能开一次就看BUFF开,前提别满能量是开)
5、嫁祸好了就用,套装效果减20%能量消耗,别浪费,还可以不OT;
6、一些辅助的技能如转目标,转嫁祸,转移星记得用,多1星多几十能量呢
具体操作:
1、杀戮:基本是嫁祸好,起手影袭能量用完,基本暂3星(脸好4-5星),这是别切割,直接杀戮,玩了你的能量就回满了,再暂到5星满,切割。
2、接着你的饰品、冲动一起开(最好是头顶红灯的时候);最好插冲动雕文,这样时间长,可以多暂一次5x剔骨,就冲动时间少5S
3、要害打击(4星就试用下(有时会爆1星,3星直接5星就不用),暂5星,后剔骨,可以使伤害增加35%。
注意冲动、杀戮别和YY别一起开就好了
至于雕文:首要:影袭
冲动
切割
大:剑刃乱舞
闪避(我怕死)
嫁祸
小的随便了
求国服WOW85级战斗贼的输出手法,怎么才能打出高伤害?
战斗贼也就是5H本里能发挥作用了,RAID里面一般都是毁伤。雕文剑舞必插,影袭必插,刺骨和切割推荐。多目标战斗就开剑舞A,不建议刀扇,伤害太低。终结技不要用割裂,一直用刺骨就可以了,因为有使用刺骨后减少冲动和杀戮CD的天赋。所以大招别舍不得用,一波小怪开冲动,一波小怪开杀戮,CD一会就转好了。命中和精准达标后速是战斗的第一属性。其实小本真的无所谓了,就用刺杀的装备直接换战斗天赋打就可以,当然主手武器要用2.6的。毒药主速效副致命,投掷武器上不上无所谓,想上的话就致伤,因为战斗没有强化毒药,致伤的原始触发率最高所以就用它。
求魔兽世界战斗天赋盗贼输出手法,天赋,雕文,装备选择,属性等
战斗贼属性问题:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视)》急速》精通》暴击
战斗贼输出循环:
战斗及循环机制:
盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。
以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯
单目标战斗:
预感流
预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层),深度洞悉阶段积累连击到5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层),刺骨
4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
飞镖流
飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却。
在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能。
在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击/能量都被视为失误。
由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低
连击部分
1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击
2、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,影袭直到连击点大于等于3终结
3、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到连击点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)
4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,飞镖投掷直到连击点等于5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,刺骨
4、无论洞悉阶段,当冲动激活时,连击点大于等于4,刺骨
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,连击点等于5,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵
死印流
死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别
由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、无论洞悉阶段,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,连击点大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨
技能部分
当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害