三国纵横

《三国纵横》全面攻略指南

欢迎来到《三国纵横》的精彩世界,这是一款深受玩家喜爱的历史策略类手游。在这里,你将穿越回三国时代,扮演一位雄主,与历史上的名将并肩作战,争夺天下霸权。以下是我们为你精心准备的攻略指南你在这纷争乱世中脱颖而出。

一、游戏背景介绍

《三国纵横》以东汉末年至三国时期为背景,还原了那段波澜壮阔的历史画卷。游戏中,你将面临诸多历史事件的抉择,每一次的选择都将影响你的国家命运。同时,游戏还融入了大量的历史名将,如曹操、刘备、孙权等,他们将成为你争霸路上的得力助手。

二、角色创建与新手引导

初次进入游戏,你需要创建一个属于自己的角色。在角色创建界面,你可以选择性别、外貌以及初始技能等。创建完成后,游戏会有一系列的新手引导任务你快速了解游戏的基本操作、界面布局以及资源管理。完成新手引导后,你将对游戏有一个全面的认识,为后续的发展打下基础。

三、资源管理与城市建设

在《三国纵横》中,资源是发展的基石。你需要合理分配食物、木材、石料等资源,以满足城市的扩张和军队的建设。城市建设方面,你可以升级宫殿、农田、兵营等设施,提高资源产出和军队战斗力。同时,记得派遣武将驻守城池,以防不测。

四、武将招募与培养

武将是游戏中的核心元素之一。你可以通过酒馆招募、任务奖励或击败敌军等方式获得武将。招募到的武将根据其品质(绿、蓝、紫、橙)拥有不同的属性和技能。为了提升武将的战斗力,你可以进行升级、突破以及装备强化等操作。此外,合理的武将搭配也是取得胜利的关键。

五、战役与征服世界

游戏中的战役模式包含了丰富的历史战役,如赤壁之战、官渡之战等。你需要派遣合适的武将和军队参与战斗,根据战场形势调整战术布局。征服世界模式则是你与其他玩家一决高下的舞台,通过攻占城池、扩大领土来提升自己的排名和影响力。在征服过程中,记得密切关注盟友的动态,以便在关键时刻提供援助。

六、社交与联盟系统

《三国纵横》不仅是一款策略游戏,更是一个社交的平台。你可以在游戏中结识志同道合的朋友,共同组建联盟。联盟成员之间可以互相支援、共享资源以及参与联盟战等活动。一个强大的联盟将成为你争霸路上的坚强后盾。

七、总结与展望

《三国纵横》以其丰富的历史背景、独特的策略玩法以及深度的社交系统赢得了广大玩家的喜爱。无论你是历史爱好者还是策略游戏迷,都能在这里找到属于自己的乐趣。未来,游戏还将不断更新和完善,为玩家们带来更多精彩的内容和体验。期待你在《三国纵横》的世界中书写属于自己的传奇篇章!

就是《三国纵横》的全面攻略指南,希望对你有所帮助。如果你还有其他问题或想了解更多游戏资讯,请随时访问游戏官网或加入玩家社区,与我们一起探讨和交流。祝你游戏愉快!

纵横三国 什么怪出

吴郡:(武水、种子、树胶、野参、檀木、牛筋)

1级狼:狼皮、皮鞋、打棒

3级白狼:狼皮、皮鞋

5级盗匪:(5级任务)

7级盗贼弩兵:

9级盗贼长矛手:(8级任务)竹子、长枪

12级山贼:(12级任务)钢铁、废铁、大刀

14级山贼弩兵:

16级山贼副将:

18级山贼头目:

BOSS怪物独眼龙:独眼龙戒指、飞石、昂扬、+4皮盔

“小儿误喜朱颜在,一笑那知是酒红”,为什么是苏轼晚年最凄凉的诗句?

苏轼的《三国纵横》中的第一篇写于1099年,当时苏轼已经64岁了,离他的生命结束只有两年时间。更为悲惨的是,他不得不带着病体从惠州前往儋州。他没有食物,没有住所,没有药品,也没有朋友。

老诗人荒淫无度,疾病缠身,就是所谓的 "大星翁 "东坡一病,照照镜子,"拂他满面霜风",他不是卖炭翁 "他满脸烟火色",也不是悼念他20年前的亡妻 "满面尘埃,两鬓如霜",而且已经是一头白发和胡须,并且已经稀疏;"霜风",也告诉我们,诗人此时已经没有新鲜活力。前两句是诗人对自己目前衰老的描述,后两句则更显凄凉。"我儿误作朱颜喜,一笑知是酒中红。" 他的小儿子苏果高兴地吹嘘说,诗人的脸变红了,仿佛恢复了活力。然而,诗人笑了笑,道出了真相。这不是醉人的外表,而是酒的力量。

东坡的老人是孤独的,也是生病的。他的头发和胡须在寒冷的秋风中稀稀拉拉的。隔壁的小男孩夸奖我的脸色红润健康。我忍不住笑了起来,因为我喝了点酒,脸色刚刚红润。隔壁的小男孩天真地认为他有漂亮的头发和精力。诗人笑了笑,发现自己是因为喝酒而脸红。这个小小的误会带来了小小的快乐,掩盖了所有的悲伤。这首诗从沉重的压抑中变得轻松有趣,充满了生活气息,显示了苏轼不凡的心境和写作能力。

小编针对问题做得详细解小编针对问题做得详细解读,希望对大家有所帮助,如果还有什么问题可以在评论区给我留言,大家可以多多和我评论,如果哪里有不对的地方,大家也可以多多和我互动交流,如果大家喜欢作者,大家也可以关注我哦,您的点赞是对我最大的帮助,大家了。分享就到这里了,喜欢我,就请关注我吧。如果大家有什么想法,可以在下面的评论中告诉我们。

有谁知道《三国杀 .纵横》怎么玩?

文章较长做个简单的目录:

第一页:游戏概述、游戏区域、游戏原则、资源区、坟场、战场、手牌区、卡牌库

第二页:游戏概念、资源、部队、锦囊、武将、技能使用时机

第三页:游戏目标、游戏准备、起始手牌、起始玩家

第四页:进行游戏、重置阶段、维持部队、招募部队、使用锦囊、战斗结算

第五页:游戏术语

游戏概述

三国杀纵横是以三国杀为背景的一款成长式卡牌游戏,通过扮演自己喜爱的英雄,组建属于自己最强的卡组为游戏核心,在千军万马中驰骋天下,体验强烈的战场对战气息。

一盒纵横支持2人游戏,即开即玩!

组牌+对战,你手中的卡牌将助你将成为三国最强霸者!

游戏区域

除战场区为双方共有之外,其他区域均为玩家各自拥有。

牌库区:

玩家放置自己牌库的区域。在游戏准备时,玩家将自己的牌库洗匀,以正面朝下的方式置于此区。

手牌区:

放置手牌的区域,一般指玩家手上。

每名玩家均有手牌上限(默认为7张),当手牌数量超过手牌上限时,立即将多余牌弃置进入坟场。

战场:

大部分手牌必须进入战场才能发生效应。

部队只有战场上才能进行攻击或受到伤害。

坟场:

玩家的弃牌区。当手牌被弃置,部队牌在战场上被消灭,或锦囊牌使用后,均以正面朝上方式进入坟场,任何玩家可以在任意时刻查看坟场中的牌。每个玩家都拥有独立的坟场。

放逐区:

放置被特定效果“放逐”的牌的区域(可视为另一类型的坟场)。放逐区的牌正面朝上放置,一般情况不能再次使用或是回归到手牌。只有少数的锦囊与技能可以影响在放逐区的牌。

武将区和武将血量区:

放置武将牌和武将记血器的区域。

资源区:

可用资源区:

放置未被支付的资源牌的区域。通过支付该区域的资源招募部队、使用锦囊牌、使用武将技能,支付过的资源进入“已使用资源区”。

已使用资源区:

放置被支付的资源牌的区域,该区域的资源无法被再次支付。

游戏原则

*当规则与卡牌间的描述产生冲突时,按以下优先级执行:

武将技能>游戏牌效果>基本游戏规则

*卡牌描述中,若未出现“可以”,且满足卡牌触发条件,则效果必须执行。

*卡牌描述中,若出现“目标XX……”而未标明数量,则默认为指定一个目标单位。

例如:“目标我方部队战力+1”,意为:指定一个我方部队,令其战力+1。

游戏概念

资源

资源牌:放置于资源区的牌统称为资源牌,游戏起始每名玩家会有3张默认资源牌。

支付资源:将“可用资源区”的资源牌移至“已使用资源区”。在自己回合,可以通过支付资源来招募部队、使用“缓速锦囊牌”、使用武将技能。回合结束时,未被支付的资源仍存在于“可用资源区”,在敌方回合,仍可以使用这些资源来使用“快速技能”(见技能使用时机)。

重置资源:将“已使用资源区”的资源牌移至“可用资源区”。一般在重置阶段执行。

部队

招募部队:支付招募部队所需的资源,将手牌中的部队牌横置进场。在一回合内,你可以招募多个部队(只要你拥有足够多的资源)。

招募部队分为两个步骤,支付资源进入战场和触发进场效果。

部队技能:只有被招募出来的部队才能触发技能。部队牌的技能分为主动、被动、锁定三种类型。

主动型:一般发动条件为将部队从“竖置状态”变为“横置状态”,在任意时刻都能触发。(只要符合发动条件,可重复触发)

被动型:满足条件后,触发效果。

锁定型:效果始终存在,直到部队离场。

部队状态

竖置状态:

部队在竖置状态时才能宣告攻击,即参与本回合的攻击。

横置状态:

部队在横置状态时无法宣告攻击,一般情况下,部队进场均为横置状态,即无法参与本回合的攻击(某些部队可以以“竖置状态”进场,或者被某些卡牌效果影响而成为“竖置状态”,然后参与本回合的攻击)。

部队在横置状态时,不影响技能效果(例如:某部队锁定技效果为“己方部队生命+1”,该部队横置状态下,“己方部队生命+1”效果仍然存在)。

部队属性

部队类型:部队一种简单的分类,在卡牌效果中有时会指定某一类别部队触发一定效果(例如:我方“骑兵部队”战力+1)。

部队战力:指部队在攻击或反击时对目标造成的伤害(例如:某部队战力为3,结算攻击或反击伤害时,则在目标部队放置3个伤害指示物)。

部队生命:代表部队能承受的伤害上限。当一个部队累积的伤害指示物数量≥它的生命时,该部队会立刻被消灭而移入坟场。

锦囊

使用锦囊牌:需支付相应的资源,锦囊均为一次性卡牌,触发效果后,立即将其正面朝上置于坟场。

锦囊牌分类:分为“缓速锦囊”和“快速锦囊”两种,“缓速锦囊”只能在己方回合的缓速阶段使用,“快速锦囊”可以在任意时刻(除重置阶段)使用。

武将

游戏开始时,每名玩家会选择一名武将作为本局游戏的武将,一般情况下,游戏中无法更换武将。

武将技能分为三类:

主动技:每回合可触发一次,技能可以在中途被打断(部队技能或快速锦囊效果等),若技能有多个效果,则技能被打断后,之后的效果无法产生(之前已经产生过的效果不受影响),见插入和结算实例。

*武将主动技能发动之后,若未被打断,则视为技能发动成功,且所有技能效果必须执行。

被动技:只要满足条件,均可触发效果。

锁定技:效果始终存在,不会受其他卡牌或技能效果影响。

技能使用时机

在使用时机上,技能分为两类:快速技能和缓速技能。

快速技能可以在除重置阶段之外的任意阶段使用(敌方回合也可使用)。

缓速技能只能在己方回合的行动阶段使用。

所有部队技能和快速锦囊牌均为快速技能。

所有武将技能和缓速锦囊牌均为缓速技能。

指示物

在游戏中,指示物会在游戏中频繁使用,放置在卡牌上,用于标识各种状态。

当一张卡牌离场时,牌上的所有指示物都会被移除。

伤害指示物:置于部队上,用于标识部队受到的伤害。

自定义指示物:置于部队上,有各种图案,用于标识玩家在游戏中遇到卡牌特殊状态。

结算

处理一张牌或者一个技能是否生效的过程,开始结算前,任何人都可以进行响应(通过手牌或者技能),在结算顺序上,我们先结算最近进行响应的牌或技能效果(后发先至)。

游戏目标

利用自己组建的卡组,通过战斗,令敌方武将的生命≤0,然后你获得胜利。

游戏开始与结束

游戏准备:

(按以下顺序依次进行)

1 决定先手玩家

以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定先手玩家。

2 选择武将(第一次游戏推荐不使用武将)

由先手玩家先选择一名武将作为自己本局的武将,然后由后手选择自己的武将。

*自行组建套牌时,没有选择武将过程,玩家在游戏之前必须先确定本局游戏使用的武将。

3 设置初始生命和资源

根据自己的武将,将记血器调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认血量为30点的无技能武将);将3张起始资源牌置于可用资源区。

3 牌库

*玩家可自行组建自己的牌库,牌库数量至少30张,至多50张,同名卡牌不得超过3张。(我们鼓励玩家自建牌库,这样更能体验衔接性卡牌所带来的乐趣,并且组建牌库时,我们能从任意版本中选取卡牌。)

*每位玩家拥有一个牌库,洗匀后放置在各自牌库区。

4 起始手牌

双方玩家从各自牌库顶摸五张牌作为起始手牌。若对起始手牌不满意,可做一次“调度”。

调度: 将任意数量不满意的手牌放置一旁,然后从自己牌库顶将手牌补充至5张。将置于一旁的手牌放回牌库并洗匀。每位玩家每局游戏只能调度一次。

6 起始玩家

由先手玩家决定起始玩家,然后起始玩家开始首轮回合,之后双方轮流行动。

*手牌上限:默认为7张,一旦在游戏过程中手牌超过上限,则立即将手牌弃置至上限。

游戏结束及胜利条件:

★ 当敌方武将生命≤0时,游戏结束,己方获得胜利。

★ 若双方武将同时生命≤0时,游戏结束,视为平局