若汐攻略网将重点带大家了解rpg制作大师激活码,希望可以帮到你。

RpG游戏制作大师,变量教程

RpG游戏制作大师,变量教程

在RPG maker 中变量用处很多,

1、当做时间开启条件,也就和开关效果。

首先先设置一个事件可以使一个变量发生变化,

之后设置一个需要被控制的事件。

测试一下,一开始我们的变量1是0,所以开不了任务。

执行一次事件1,变量1增加10,执行两次变量1成20

这时就满足任务要求了。

RPG制作大师的操作简单

对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。 【Graphics】-[Characters]

放置人物行走图。『RPG Maker XP』中人物行走图的要求是背景透明,人物大小不限。

【Graphics】-[Tilesets]

放置地图元件图。『RPG Maker XP』中地图元件图的要求是背景透明,元件大小自定。

【Graphics】-[Windowskins]

放置游戏窗口图。『RPG Maker XP』中游戏窗口图的要求是背景透明,建议在一个游戏窗口图上修改,如RMXP系统初始游戏窗口图。

【Graphics】-[Battlers]

放置游戏战斗图。『RPG Maker XP』中游戏战斗图的要求是背景透明,建议游戏战斗图最好不要太大,并且提醒游戏战斗图是在『RPG Maker XP』中的RPG战斗中出现的,如果要在『RPG Maker XP』的游戏中出现请将图片放置于【Graphics】-[Pictures]。

【Graphics】-[Pictures]

放置随时可以出现的图(当然需要事件来控制)。『RPG Maker XP』中这种图是没什么要求的,主要是你的要求。比如在这个文件夹的图可以放些恐怖的CG、结局图片、人物头像等。

【Graphics】-[Icons]

放置小图标。『RPG Maker XP』中小图标是背包中物品前面的图标,最好背景透明,留白是不美观的。

【Graphics】-[Titles]

放置标题画面(游戏开始界面)。标题画面好看的话说不定会吸引来玩家哦,其实标题画面也是很重要的,不要轻视。

【Graphics】-[Animations]

放置技能图。『RPG Maker XP』中要求技能图背景为黑色。技能图如果好看的话,一些不喜欢RPG的人也会觉得有趣吧。

【Graphics】-[Gameovers]

放置游戏结束图。如果是恐怖游戏,可以把游戏结束图做的恐怖一些。不过有些游戏允许游戏重来,就可以用【Graphics】-[Pictures]放置的“游戏结束(可重来)”图。

(未完,待补充。)