文明VI:新手入门指南,开启您的世界征服之旅
文明VI (Civilization VI) 是一款极富策略深度和耐玩性的回合制策略游戏,玩家将扮演一位历史伟人,带领自己的文明从石器时代发展到信息时代,最终目标是建立一个强大的帝国,并最终取得游戏的胜利。游戏内容丰富,包含了外交、战争、科技发展、文化发展等诸多方面,对于新手来说可能略显复杂。本指南将帮助您快速上手,开启您的世界征服之旅!
游戏概述
文明VI 的核心玩法围绕着科技和文化的发展展开。您需要合理地规划城市发展,管理资源,发展科技和文化,扩张领土,与其他文明进行外交和战争,最终达成胜利条件。游戏提供了多种胜利方式,例如征服胜利、科学胜利、文化胜利、宗教胜利和外交胜利,您可以根据自己的游戏风格选择不同的胜利路径。
游戏初期发展策略
游戏开始时,您需要选择一个文明和一个地图。选择您喜欢的文明和地图类型,这将直接影响您的游戏策略。游戏初期,优先发展人口和基础设施,例如粮食和生产力。建造工人来开采资源,并建造必要的建筑物,例如纪念碑和神庙。探索周边地区,寻找战略资源,例如铁矿和马匹,为以后的发展打下基础。积极与其他文明建立外交关系,避免过早的冲突。
科技与文化发展
科技和文化是文明发展的两大支柱。合理规划科技树和文化树,选择适合您游戏策略的科技和文化,将极大地影响您的发展。在早期阶段,建议优先发展基础科技,例如农业和畜牧业,为人口增长提供支持。在中期,则可以根据您的胜利目标选择相应的科技和文化方向。
城市管理与发展
合理地管理城市是游戏中至关重要的环节。每个城市都有其自身的特性和限制,需要根据城市的环境和资源进行合理的规划和发展。避免城市人口过密,注意粮食和住房的供应。合理的规划建筑物布局,提高城市的生产力效率,并发展城市特有的建筑,最大化城市潜力。
外交与战争
外交和战争是游戏中不可或缺的组成部分。通过外交手段,您可以与其他文明建立联盟,进行贸易,避免冲突。但必要时,您也需要通过战争来扩张领土,获取资源,以及压制敌对文明。在进行战争之前,请务必做好充分的准备,确保您拥有足够的军事力量和资源支持。
胜利条件
文明VI 提供了多种胜利条件,包括征服胜利、科学胜利、文化胜利、宗教胜利和外交胜利。每种胜利方式都有其独特的策略和要求。征服胜利需要通过军事力量征服其他文明;科学胜利需要领先于其他文明发展科技;文化胜利需要通过文化传播影响世界;宗教胜利需要通过传播宗教信仰影响世界;外交胜利需要通过外交手段获得其他文明的支持。
进阶策略
熟练掌握游戏基础后,您可以探索一些更高级的策略,例如利用政策卡和政府类型来增强您的文明优势,善用间谍来进行情报收集和破坏活动,以及利用奇观和伟人来提升您的文明实力。学习其他玩家的经验,不断总结和改进您的游戏策略,才能在游戏中取得更大的成功。
结语
文明VI 是一款充满挑战性和乐趣的游戏,希望本指南能够帮助您快速上手,体验到游戏的魅力。记住,每一次游戏都是一次新的学习和探索的过程,不断尝试和改进您的策略,最终您将能够建立起一个强大的帝国,并取得最终的胜利!
《文明6》如何度过前期?
想要知道的比别人多吗?点击右侧:《文明6》快速入门视频教程
文明6新文明怎么玩 文明6努比亚数据分析一览
努比亚数据分析一览
UA(特有能力):TA-SETI
1.建造远程单位时+50%产能。
2.所有远程单位从战斗中获取经验的+50%。
3.建立在战略资源的矿井+1产能。
4.建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币。
UU(特有单位):PITATI弓箭手
代替弓箭手。
产能从50上升至70。
维护费1不变。
近程战斗力从15上升至17。
远程战斗力从25上升至30。
移动力从2上升至3。
UI(特有设施):努比亚金字塔
砌造解锁。
必须建立在沙漠、沙漠丘陵或冲积平原上。
+1信仰。
临近市中心+1食物。
临近学园+1科研。
临近商业中心+1金币。
临近港口+1金币。
临近圣地+1信仰。
临近工业区+1产能。
临近剧院+1文化。
LA:KANDAKE of MEROE
建造区域时+20%建造。
如果有有一个努比亚金字塔接邻该城市市中心的话,这个数值将提升至40%。
简评一下4U吧。
UA和UU必须放在一起说,毕竟就算再+50%我也不想90锤手锤弩兵,所以UA的价值基本就放在了建造投石和UU上。
建造投石加速50%简单暴力,配合斯巴达能创造出更多的溢出锤,美中不足的是UU提升了投石的升级费用(从30提升到了60)。
再说小弓,白板文明的小弓是33.3锤子一个,努比亚的UU是35锤子一个,但是提升的这1.6锤子和额外提升的50%溢出锤比真的是微不足道。努比亚小弓基本可以视为吃了大军光环的小弓(低3近战力,绝大多数情况下没太大用),而1个大军的差距有多大我想习惯拿大军的PVE玩家和PVP玩家都有感触(尤其是2移动变3移动)。
外加经验获取+50%,努比亚的左二会比正常文明少要15经验,具体强度还是等出来之后让征服dalao评测吧(不过流氓星似乎偏向于速右二)。
奢侈加成+2金可以用来多骗钱和维持维护费,具体作用看矿奢密度了,但一般不会太多(毕竟灌溉奢侈才是主要的),战略+1锤子在目前版本可能仅仅就是铁矿+1锤子了,硝都不知道,更别提煤铝了。
UI绝对的负面UI没跑,这UI谁都别跟我洗,就因为这破UI我赌5毛努比亚关联沙漠(沙丘冲积),冲积上造UI的强度绝对是可以,但是在本来就少2产出的沙漠上建立UI,需要至少多产出2产出才能到达平均水平,多产出3产出才能勉强看作一个有改良设施的普通地块。
但是,首先我们没法造那么多区域并让大多数金字塔享受到这个效果,能不能保证平均多3产出都是个问题(何况信仰在正常的稳定快速打法下本身就没太大用),更别提3产出了。
其次,在一座城市的发展阶段,资源是不等价的。对于1人口小城,粮食就是天;对于正在造区域的城市,产能就是天;对于人口基建发展的的城市,科研文化就是天,但是努比亚为了这么一个最多产1粮1锤破UI就要关联沙漠冲积这种缺产能的地形,相当于变相削弱了远古rush的能力。
LA不好评价,造军营加速20%(远)弱于日本,如果征服转飞转文化的话,就是造学文商加速20%(部分40%),相当于2.5棵树=1区域。
总结一下,一切崩盘在金字塔沙漠限定。
沙漠限定导致努比亚关联沙漠。
沙漠限定导致金字塔弱的一匹。
沙漠限定导致区域加速无法自由使用。
《文明6》游戏全方面教学指南 如何快速上手文明6?
《文明6》游戏拥有繁多的文明和复杂的机制,很多玩家进入游戏都会感到无从下手。今天小编就为大家带来新手教学视频大家更好的上手游戏。
- 感谢游迅网友“杆菌无敌”的投稿 -
视频1:如何选择文明