LOL新版天赋全面解析与攻略
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,天赋系统一直是玩家们提升英雄能力、制定战术策略的关键一环。随着游戏版本的不断更新,天赋系统也经历了多次重大变革。本文将围绕LOL新版天赋展开详细解析,为玩家们提供一份实用的游戏攻略。
一、天赋系统概览
在LOL中,天赋系统为玩家提供了丰富的选择空间,允许他们根据英雄的特点、个人的游戏风格以及团队战术需求来定制专属的天赋配置。新版天赋系统在保留原有精髓的基础上,进行了诸多优化与调整,使得天赋的选择更加多样化、策略化。
二、天赋树结构解析
新版天赋树采用了更加直观、简洁的设计,便于玩家快速上手。天赋树主要分为几个不同的系别,如凶猛系、诡诈系和坚决系等,每个系别下又包含了多个层级的天赋选项。玩家需要在有限的天赋点数内,合理分配至各个层级的天赋,以追求最佳的游戏效果。
三、新版天赋详细攻略
① 凶猛系天赋
凶猛系天赋主要侧重于提升英雄的攻击力和战斗续航能力。适合那些需要在战场上持续输出、快速消灭敌人的英雄选择。例如,ADC(远程物理输出)英雄通常会选择凶猛系天赋来提升自己的输出能力。在凶猛系天赋中,“攻击力”和“死刑宣告”是增强ADC输出能力的优选;而“战争领主的嗜血”则能为高暴击英雄提供高效的回复能力。
② 诡诈系天赋
诡诈系天赋则更加注重于提升英雄的灵活性、生存能力和战术执行力。对于那些需要频繁游走、刺杀敌方后排或提供关键控制的英雄来说,诡诈系天赋是不二之选。如“猛然冲击”和“无情打击”可以帮助英雄在团战中更容易打出伤害;“风暴骑手的狂涌”则能在关键时刻为英雄提供高额的移动和减速抗性。
③ 坚决系天赋
坚决系天赋主要强化英雄的防御能力和团队贡献。对于坦克英雄或需要在团战中承受大量伤害的英雄来说,坚决系天赋是他们最好的伙伴。如“硬化皮肤”和“符能盔甲”可以显著提升英雄的护甲和生命回复能力;“顽石誓约”则能在团战中为友军提供额外的护盾效果和生命值加成。
四、天赋加点建议
在加点时,玩家应根据英雄的定位、游戏节奏以及对手的阵容来灵活调整。一般来说,ADC英雄会优先点满凶猛系天赋以提升输出能力;刺客和游走型英雄则更倾向于诡诈系天赋以增强灵活性和刺杀能力;而坦克和辅助英雄则会选择坚决系天赋来提升自己的防御能力和团队贡献。
五、结语
新版天赋系统为LOL玩家提供了更加丰富、多样的选择空间,使得游戏策略性更强、更具挑战性。通过合理搭配天赋,玩家们可以充分发挥英雄的特点,制定出更加有效的战术策略,从而在战场上取得胜利。希望本文的攻略能为广大LOL玩家提供一些有益的参考和帮助。
随着游戏的不断更新和发展,天赋系统也将继续演化和完善。玩家们应保持对新版天赋系统的关注和探索,不断尝试新的天赋组合和战术策略,以应对日益复杂的游戏环境和挑战。
LOL新版ADC天赋点法推荐 LOLADC天赋怎么点?
主玩ADC的你是不是还在用着以前那种18-12-0的天赋点法呢那你就OUT啦!最近小编在看一些其他服务器的中高端局ADC的天赋出装时,发现了一个惊人的事实——原来,18-0-12的天赋早已经悄无声息的开始流行起来了!
废话不说,先给大家上一波干到不行的干货!
以下数据皆为韩服白金段位ADC的天赋点法。
一、
瘟疫之源图奇
(ADC胜率第一)
二、
皮城女警凯特琳
(ADC胜率第七)
从的两个例子中,我们可以看到,无论是女警还是老鼠,点出18-0-12的天赋时,胜率都相对较高。尤其是女警,更是比此前的点法高出了一大截!而老鼠的新点法虽然胜率只在第二,但使用的次数却是相当的多!由此可见,ADC点出18-0-12的天赋并非不可行,这个点法不仅非常实用,而且还能够大大增加英雄的胜率。
那么问题来了,为什么ADC要这么点天赋呢
两种点法的区别
以往的天赋点法中,我们通常会点出野蛮来方便自己线上的补刀能力,而危险游戏和死神又可以增强我们的斩杀能力。但相对而言,自身会变得比较脆。在之前的版本中,由于刺客没有得到加强,而巨像这个天赋也没有出现,所以这样的点法无可厚非。
但在最近的版本中,巨像的出现以及刺客的改动,让ADC的生存空间变得更为艰难,这就使得闪现这个技能变得尤为重要,很多时候,我们都需要依赖闪现来帮助自己找到输出位置。而坚决中的洞悉,减少15%的召唤师技能冷却时间,无疑是个非常实用的天赋。虽然在伤害上会稍微少一些,但在自身的灵活性以及自身的肉度上来说,绝对是有了大大的提高。这是其一。
第二点,当前版本的辅助酷爱出救赎这件装备,同时,卡尔玛、风女等带有护盾、回血等技能的辅助也是大行其道(注:风女为当前版本胜率第一的辅助,详情可查询风女辅助具体玩法),如此一来,符能盔甲就能够为我们提供更多的增益。当然,愈合和硬化皮肤这两点,也会让我们在线上换血的时候更赚。
两种点法具体对比
接下来,我们就具体的来进行两种点法之间的差异。
第一层:
野蛮-增加五点对小兵和野怪的伤害,线上补刀能力强,对对拼并无太大帮助。
愈合-五秒回复2点生命值,一分钟回复24点,赖线能力强,但补刀要求相对较高。
第二层:
饼干-极大提升了血药的效果,前期十分实用,偶有极限救命的作用。
硬化皮肤-减少2点英雄和野怪的伤害。实则具体效果并不如饼干。
第三层:
无情-提升5%的额外伤害,后期可大幅增加自身斩杀效果。前期相对作用不太明显,但仍旧非常实用。
符能盔甲-所受到的护盾、治疗、生命回复和生命偷取效果增加8%,赖线能力极强,配合自己的辅助可以在换血上占据极大优势。尤其后期除了吸血装呗后,续航能力大增。
第四层:
危险游戏-击杀或助攻回复5%的已损生命值。偶有救命效果,但实际效果并非完美。
洞悉-召唤师技能减少15%的CD。性价比超高的天赋,变相增加了对拼和团战的生存能力。
结论:从天赋的对比中,我们可以总结出这样的结论——诡诈的伤害能力远超坚决,但坚决的续航以及生存能力完爆前者。而这些,也正是目前流行18-0-12这样点法的原因——ADC在团战中的生存能力太差!12点的坚决刚好可以弥补这一点。
点出坚决会否输出不足
答案是:看似减少,实则增加。
作为ADC,我们所要承担的是团战中持续输出的角色。ADC和中单不同,以维克托为例,一场团战,如果维克托能够QWER脸滚键盘命中敌人,哪怕他第一时间被秒了,输出也几乎是爆炸的!反之,ADC必须在相对安全的位置,进行连续不断的持续输出,来进行收割。异或是把敌人打到残血后,由收割型英雄进行瞬间的收割。所以,ADC在团战中,保证自己的生存是第一要素,只有保证了自己的存活,才能够进行持续不断的输出。
那么问题来了,多活两秒钟,多A了四下;和少活两秒钟,少A了四下。这两者谁的输出高呢即便前者点了坚决,而后者点了诡诈,想必这个数据不用算,大家也能够想到吧。
在这里,必须要强调的是。在双方经济基本持平的情况下,ADC的输出能力+回复能力(吸血装备)是极为恐怖的,如果我们能够保证生存,那么在持续的回复能力下,自然能够打出成吨的伤害。而坚决系的这些天赋效果,则是无形中大大增强了我们在团战中的生存能力,从而让我们可以打出更多更爆炸的持续性输出。
对线会否被压制
答案是不会。在双实力对等的情况下,前期诡诈所带来的伤害并不会太高,和坚决的12点基本能保持持平的状态。况且,这个版本并不建议ADC线上太过强势,毕竟容易被打野GANK。最好的结果就是线上稳定补刀,等待打野。
过于激进的ADC往往会引来更多的仇恨,因为无论是AD还是辅助,都相对比较脆,等级也较低,算是前期最容易被击杀的角色。一旦在下路打起了麻将,前期ADC在装备没成型的情况下又很难拿到人头,这样极容易出现一种尴尬的局面——下路疯狂打麻将,4V4、5V5打的火热异常。但ADC自身少了补刀,没拿到人头。己方虽然团战赢了,但自己的发育却被严重滞后。尤其是当人头分配到了打野、上单这样的位置后,在中后期的团战中我们会发现自己很难打出理想的输出效果。那么,剩下的就是背锅,被队友喷没输出,等等。所以,并不建议ADC在线上打的太凶。
大家都知道,15个小兵基本上等于一个人头,但就是在这样的打麻将的环境中,我们却丢失了大量的补刀和经验,最终导致了装备和等级的滞后。
是否所有AD都适合这么点
并不是。
这种点法适合大部分的ADC,但也有些ADC并不适合。
不合适的:
戏命师烬、 探险家伊泽瑞尔、 赏金猎人厄运小姐、 英勇投弹手库奇、 圣枪游侠卢锡安、 暴走萝莉金克丝、 荣耀行刑官德莱文、 惩戒之箭韦鲁斯。这些ADC中,除了金克斯和德莱文之外,大部分都依靠的是技能的输出,而且相对比较灵活或是需要一套的爆发伤害。故而最大化增加伤害是个最好的选择。而德莱文和金克斯,本就具有需要超强的收割能力,尤其是金克斯,她对斩杀的要求极高。而德莱文Q技能的特殊机制加成也使得增加伤害的技能对他而言性价比极高。
合适的:
瘟疫之源图奇、 皮城女警凯特琳、 约德尔炮手崔丝塔娜、 暗夜猎手薇恩、 复仇之矛卡莉丝塔、 寒冰射手艾希、 战争女神希维尔、 深渊巨口克格莫。一些英雄大体都是以平A为主且相对不那么灵活,在团战中需要大量时间来进行平A的输出。除了这一点,部分英雄在线上也相对较弱,点出坚决系,可以减少很多他们对线的压力。而且,这类英雄大多是大后期的英雄,而大后期,恰恰是一波决定胜负的时候。此时,坚决的效果,就很可能让我们在团战中站到最后。
结语
关于ADC的新天赋点法,需要说的大体就是这么多。然而,玩ADC的玩家们仍旧是要注意,作为一个ADC,千万千万不要上头,即便是点出了坚决,ADC基本上仍旧是团队里最容易死的那个,所以如何练习好自己的团战技巧才是玩ADC的首要任务,当然,基础的补刀更是一个ADC是否能够Carry的基础。
在这个上单肉到不行,中单斩杀能力强到不行,打野等级高到不行的时代,仍旧热衷于ADC的玩家都是勇者.加油吧,各位ADC玩家们。虽然现在我们的生存环境有些艰难,但是,Carry的心千万不能丢啊!(附笔者ADC战绩,与各位对ADC又爱又恨的玩家们共勉!)